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16 篇博文 含有标签「javascript」

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自然语言处理的一个库 nlp.js

· 阅读需 2 分钟

https://github.com/axa-group/nlp.js

"NLP.js" is a general natural language utilities for nodejs. Currently supporting:

  • Guess the language of a phrase
  • Fast levenshtein distance of two strings
  • Search the best substring of a string with less levenshtein distance to a given pattern.
  • Get stemmers and tokenizers for several languages.
  • Sentiment Analysis for phrases (with negation support).
  • Named Entity Recognition and management, multilanguage, and accepting similar strings, so the introduced text does not need to be exact.
  • Natural Language Processing Classifier, to classify utterance into intents.
  • Natural Language Generation Manager, so from intents and conditions it can generate an answer.
  • NLP Manager: a tool able to manage several languages, the Named Entities for each language, the utterance and intents for the training of the classifier, and for a given utterance return the entity extraction, the intent classification and the sentiment analysis. Also, it is able to maintain a Natural Language Generation Manager for the answers.

javascript变量声明提升--hoisting

· 阅读需 11 分钟

javascript的变量声明具有hoisting机制,JavaScript引擎在执行的时候,会把所有变量的声明都提升到当前作用域的最前面。

先看一段代码

var v = "hello";
(function(){
console.log(v);
var v = "world";
})();

这段代码运行的结果是什么呢? 答案是:undefined 这段代码说明了两个问题, 第一,function作用域里的变量v遮盖了上层作用域变量v。代码做少些变动

var v = "hello";
if(true){
console.log(v);
var v = "world";
}

输出结果为"hello",说明javascript是没有块级作用域的。函数是JavaScript中唯一拥有自身作用域的结构

第二,在function作用域内,变量v的声明被提升了。所以最初的代码相当于:

var v = "hello";
(function(){
var v; //declaration hoisting
console.log(v);
v = "world";
})();

声明、定义与初始化

声明宣称一个名字的存在,定义则为这个名字分配存储空间,而初始化则是为名字分配的存储空间赋初值。 用C++来表述这三个概念

extern int i;// 这是声明,表明名字 i 在某处已经存在了
int i;// 这是声明并定义名字 i, 为 i 分配存储空间
i = 0;// 这是初始化名字 i, 为其赋初值为 0

javascript中则是这样

var v;// 声明变量 v
v = "hello";//(定义并) 初始化变量 v

因为javascript为动态语言,其变量并没有固定的类型,其存储空间大小会随初始化与赋值而变化,所以其变量的“定义”就不像传统的静态语言一样了,其定义显得无关紧要。

声明提升

当前作用域内的声明都会提升到作用域的最前面,包括变量和函数的声明

(function(){
var a = "1";
var f = function(){};
var b = "2";
var c = "3";
})();

变量a,f,b,c的声明会被提升到函数作用域的最前面,类似如下:

(function(){
var a,f,b,c;
a = "1";
f = function(){};
b = "2";
c = "3";
})();

请注意函数表达式并没有被提升,这也是函数表达式与函数声明的区别。进一步看二者的区别:

(function(){
//var f1,function f2(){}; //hoisting, 被隐式提升的声明

f1(); //ReferenceError: f1 is not defined
f2();

var f1 = function(){};
function f2(){}
})();

上面代码中函数声明f2被提升,所以在前面调用f2是没问题的。虽然变量f1也被提升,但f1提升后的值为undefined,其真正的初始值是在执行到函数表达式处被赋予的。所以只有声明是被提升的。

名字解析顺序

javascript中一个名字(name)以四种方式进入作用域(scope),其优先级顺序如下: 1、语言内置:所有的作用域中都有 this 和 arguments 关键字 2、形式参数:函数的参数在函数作用域中都是有效的 3、函数声明:形如function foo() 4、变量声明:形如var bar;

名字声明的优先级如上所示,也就是说如果一个变量的名字与函数的名字相同,那么函数的名字会覆盖变量的名字,无论其在代码中的顺序如何。但名字的初始化却是按其在代码中书写的顺序进行的,不受以上优先级的影响。看代码:

(function(){
var foo;
console.log(typeof foo); //function

function foo(){}

foo = "foo";
console.log(typeof foo); //string
})();

如果形式参数中有多个同名变量,那么最后一个同名参数会覆盖其他同名参数,即使最后一个同名参数并没有定义。

以上的名字解析优先级存在例外,比如可以覆盖语言内置的名字arguments。

命名函数表达式

可以像函数声明一样为函数表达式指定一个名字,但这并不会使函数表达式成为函数声明。命名函数表达式的名字不会进入名字空间,也不会被提升。

f();//TypeError: f is not a function
foo();//ReferenceError: foo is not defined
var f = function foo(){console.log(typeof foo);};
f();//function
foo();//ReferenceError: foo is not defined

命名函数表达式的名字只在该函数的作用域内部有效。

文章来自 http://openwares.net/

js 判断一个变量是否为对象

· 阅读需 2 分钟

问题

js 中判断一个变量是否为对象,通常都是使用 typeof 来判断,那么还有其他办法么?

答案是当然的!

我们利用 Object 对象来实现这个功能。

原理

如果 Object 函数的参数是一个对象,它总是返回原对象。利用这一点,可以写一个判断变量是否为对象的函数。

方案

function isObject(value) {
return value === Object(value);
}

javascript 中怎样以可靠的方式判断 NaN

· 阅读需 2 分钟

定义

NaN 是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。

注意

NaN 不是一种独立的数据类型,而是一种特殊数值,它的数据类型依然属于 Number,使用 typeof 运算符可以看得很清楚。

typeof NaN // 'number'

运算规则

NaN 不等于任何值,包括他本身

NaN === NaN // false

[NaN].indexOf(NaN) // -1

Boolean(NaN) // false

isNaN(NaN) // true
isNaN(123) // false

可靠的方式判断

利用它的特点,NaN 是 JavaScript 之中唯一不等于自身的值

function myIsNaN(value) {
return value !== value;
}

js 对象中什么是可枚举性 (enumerable)?

· 阅读需 3 分钟

说到枚举,可能很多人都会想到枚举类型,但在 javascript 对象中有一个属性为可枚举性,他是什么呢?

概念

可枚举性(enumerable)用来控制所描述的属性,是否将被包括在 for...in 循环之中。具体来说,如果一个属性的 enumerable 为 false,下面三个操作不会取到该属性。

  • for..in 循环
  • Object.keys 方法
  • JSON.stringify 方法

enumerable “隐身术”

var o = {a:1, b:2};

o.c = 3;
Object.defineProperty(o, 'd', {
value: 4,
enumerable: false
});

o.d
// 4

for( var key in o ) console.log( o[key] );
// 1
// 2
// 3

Object.keys(o) // ["a", "b", "c"]

JSON.stringify(o // => "{a:1,b:2,c:3}"

上面代码中,d 属性的 enumerablefalse,所以一般的遍历操作都无法获取该属性,使得它有点像“秘密”属性,但还是可以直接获取它的值。

至于 for...in 循环和 Object.keys 方法的区别,在于前者包括对象继承自原型对象的属性,而后者只包括对象本身的属性。如果需要获取对象自身的所有属性,不管 enumerable 的值,可以使用 Object.getOwnPropertyNames 方法

没图说个锤子之 js bind 方法

· 阅读需 9 分钟

bind 方法,写 javascript 的肯定都见过,我也是,但是,不是经常用的话,基本上过一段时间就会模糊了,所以,决定把它转化成图像,估计比较容易记忆。

我们来看看 MSDN 上关于 javascript bind 函数的解释:

对于给定函数,创建具有与原始函数相同的主体的绑定函数。 在绑定函数中,this 对象将解析为传入的对象。 绑定函数具有指定的初始参数。

哈哈哈哈,是不是懵逼了?

莫慌,我们慢慢来看,看看用法先:

用法

function.bind(thisArg[,arg1[,arg2[,argN]]])

参数

  • function 必选。 一个函数对象。
  • thisArg 必选。 this 关键字可在新函数中引用的对象。
  • arg1[,arg2[,argN]]] 可选。 要传递到新函数的参数的列表。

返回值

与 function 函数相同的新函数(注意是新函数!),thisArg 对象初始参数除外。

异常

如果指定的 function 不是函数,则将引发 TypeError 异常。

看到这里我们基本对 bind 方法的使用有个初步认识了,那先来看看具体示例再分析分析。

示例

this 绑定

/**
* 定义初始的函数
* 这个函数的功能很简单,就是判断数字是否在某个范围
*/
var checkNumericRange = function (value) {
if (typeof value !== 'number')
return false;
else
return value >= this.minimum && value <= this.maximum;
}

// 这里的范围将会被绑定到函数中的this值去
var range = { minimum: 10, maximum: 20 };

// 开始绑定!
var boundCheckNumericRange = checkNumericRange.bind(range);

// 使用一个数字来验证下这个函数
var result = boundCheckNumericRange (12);
document.write(result);

// 输出: true

好了,这个简单的示例看完了,我们知道了,使用 bind 将一个对象绑定到某个函数中,这个函数中所使用的 this 就会指向绑上去的函数了,不罗嗦了,画个图理解。 function 调用 bind 方法

再看个稍微有点不同的例子,其实也差不多:

// 创建一个带有刚才那个方法的对象,
// 并且方法调用当前这个对象中的最大值和最小值
var originalObject = {
minimum: 50,
maximum: 100,
checkNumericRange: function (value) {
if (typeof value !== 'number')
return false;
else
return value >= this.minimum && value <= this.maximum;
}
}

// 检查10是否在范围内
var result = originalObject.checkNumericRange(10);
document.write(result + " ");
// 输出: false

// 还是同样的配方,还是熟悉的味道
var range = { minimum: 10, maximum: 20 };

// bind技能要正在引导...
var boundObjectWithRange = originalObject.checkNumericRange.bind(range);

// 看看这次的效果
var result = boundObjectWithRange(10);
document.write(result);
// 输出: true, 有效了!

参数绑定

在参数中还可以有几个参数带进来 arg1[,arg2[,argN]]]

// 又是定义一个函数,这次是4个参数
var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) {
document.write(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4);
}

var emptyObject = {};

// 使用bind,产生一个新函数
// 这个新函数的第一第二个参数已经定死了为这两个,再有参数往后排
var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a");

// 这里就是两个排队的参数了
displayArgs2("b", "c");
// 输出: 12 a b c

恩,知道,上图再说对吧 bind 函数绑定参数

上图可以看出 bind 时传入的参数,在新函数中作为最先使用的参数,但是它并没有改变原函数参数的个数

不知道看了两幅图,记住了 bind 方法没?

javascirpt 中的 new 到底干了什么

· 阅读需 4 分钟

new 操作符

加上 new 操作符,我们就能完成传统面向对象的 class + new 的方式创建对象,在 Javascript 中,我们将这类方式成为 Pseudoclassical。

我们执行如下代码:

var obj = new Base();

这样执行的结果是什么,javascript 引擎中看到的模型对象是: javascript 引擎中模型对象

new 操作符干了什么

new 操作符具体干了什么呢 ? 其实很简单,就干了三件事情。

var obj  = {};
obj.__proto__ = Base.prototype;
Base.call(obj);

第一行,我们创建了一个空对象 obj 第二行,我们将这个空对象的 _proto_ 成员指向了 Base 函数对象 prototype 成员对象 第三行,我们将 Base 函数对象的 this 指针替换成 obj,然后再调用 Base 函数,于是我们就给 obj 对象赋值了一个 id 成员变量,这个成员变量的值是”base”


2019-09-24 更新

最近看到一个专栏介绍 this 时,讲到为什么全局调用一个函数时,this 指向的是 window 对象呢? 因为全局调用时,并没有使用 call 方法绑定上下文,或是在一个对象中的方法调用 this ,而根据作用域链的规则,会从当前作用域范围向外找,找到全局作用域中的 window 对象。

而 new 操作时,实际上是调用了 call 方法将这个空对象设置为上下文指向的对象。

可以见 MDN 的解释 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/new

不过要注意是不是在严格模式下噢,行为不同

new Date 在浏览器中兼容的问题

· 阅读需 3 分钟

在开发时,只在 chrome 下开发,所以,在其他浏览器上的效果并未发现。 结果在 ff 和 IE 下的 new Date(str) 时,出现了 NaN。

比如如下代码:

var timestart = '2010-05-04';
var timeend = '2015-06-23';
var time1 = (timestart+' 00:00:00').toString();
var time2 = (timeend+' 23:59:59').toString();
timestart = new Date(time1);
timeend = new Date(time2);

尝试

  • IE 下的执行情况:

    结果:Invalid Date

  • firefox 下的执行情况:

    结果:Invalid Date

  • chrome 下的执行情况:

    结果:正常

正确的姿势

主要的变化是对默认的日期格式进行了转换, 基于 '/' 格式的日期字符串,才是被各个浏览器所广泛支持的,‘-’连接的日期字符串,则是只在 chrome 下可以正常工作。

var time1 = (timestart+' 00:00:00').toString();
var time2 = (timeend+' 23:59:59').toString();
timestart = new Date(Date.parse(str.replace(/-/g,"/"))).getTime();
timeend = new Date(Date.parse(str.replace(/-/g,"/"))).getTime();

结论

2015-06-23 是无法被各个浏览器中,使用 new Date(str) 来正确生成日期对象的。 正确的用法是 2015/06/23.

js 中的事件冒泡

· 阅读需 11 分钟

JavaSciprt 事件中有两个很重要的特性:

  • 事件冒泡
  • 目标元素

在一个对象上触发某类事件(比如单击 onclick 事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回 true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层次的最顶层,即 document 对象(有些浏览器是 window)。

打个比方说:你在地方法院要上诉一件案子,如果地方没有处理此类案件的法院,地方相关部门会帮你继续往上级法院上诉,比如从市级到省级,直至到中央法院,最终使你的案件得以处理。

事件冒泡

事件冒泡允许多个操作被集中处理

事件冒泡允许多个操作被集中处理(把事件处理器添加到一个父级元素上,避免把事件处理器添加到多个子级元素上),它还可以让你在对象层的不同级别捕获事件

<div onclick="eventHandle(event)" id="outSide" >
<div id="inSide" ></div>
</div>
<script type="text/javascript">
//本例子只在外面盒子定义了处理方法,而这个方法一样可以捕获到子元素点击行为并处理它。假设有成千上万子元素要处理,难道我们要为每个元素加“onclick="eventHandle(event)"”?显然没有这种集中处理的方法来的简单,同时它的性能也是更高的。
function eventHandle(e)
{
var e=e||window.event;
var obj=e.target||e.srcElement;
alert(obj.id+' was click')
}
</script>

让不同的对象同时捕获同一事件

让不同的对象同时捕获同一事件 , 并调用自己的专属处理程序做自己的事情,就像老板一下命令,各自员工做自己岗位上的工作去了

<div onclick="outSideWork()" id="outSide" >
<div onclick="inSideWork()" id="inSide" ></div>
</div>
<script type="text/javascript">
function outSideWork()
{
alert('My name is outSide,I was working...');
}

function inSideWork()
{
alert('My name is inSide,I was working...');
}

//因为下面程序自动激活单击事件,有些浏览器不允许,所以请单击灰色盒子,从这里开始下命令,这样因为冒泡的原因,黑色大盒子也会收到单击事件,并调用了自己的处理程序。如果还有更多盒子嵌套,一样道理。

/*
function bossOrder()
{
document.getElmentById('inSide').click();
}
bossOrder();
*/
</script>

冒泡类型

冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标 (document 对象) 的顺序触发。

  • IE 5.5: div -> body -> document
  • IE 6.0: div -> body -> html -> document
  • Mozilla 1.0: div -> body -> html -> document -> window

阻止冒泡

通常情况下我们都是一步到位,明确自己的事件触发源,并不希望浏览器自作聪明、漫无目的地去帮我们找合适的事件处理程序,即我们明确最精准目标,这种情况下我们不需要事件冒泡。另外通过对事件冒泡的理解,我们知道程序将做多较多额外的事情,这必然增大程序开销。还有一个重要的问题是:事件冒泡处理可能会激活我们本来不想激活的事件,导致程序错乱,甚至无从下手调试,这常成为对事件冒泡不熟悉程序员的棘手问题。所以必要时,我们要阻止事件冒泡。

javascript 中兼容 IE 和 ff 的方式

//阻止事件冒泡函数
function stopBubble(e)
{
if (e && e.stopPropagation)
e.stopPropagation()
else
window.event.cancelBubble=true
}

阻止 jQuery 事件冒泡

jQuery 对 DOM 的事件触发具有冒泡特性。有时利用这一特性可以减少重复代码,但有时候我们又不希望事件冒泡。这个时候就要阻止 jQuery.Event 冒泡。

jQuery.Event 提供了一个非常简单的方法来阻止事件冒泡:event.stopPropagation();

$("p").click(function(event){
event.stopPropagation();
// do something
})